手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
6000.3
6000.3
6000.2
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
手册
Version:
6000.3
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
优化
图形性能和分析
URP 中的图形性能和分析
优化 URP 中的绘制调用
URP 中的 BatchRendererGroup API
在 URP 中使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器
在 URP 中为 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象
在 URP 中使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器
文档的这一部分介绍了如何使用 BatchRendererGroup (BRG) 创建渲染器。
主题
描述
初始化 BatchRendererGroup 对象
说明如何使用最小的 OnPerformCulling 回调初始化 BatchRendererGroup 对象。
注册网格和材质
介绍如何注册网格体和材质,以便在渲染器中使用它们。
创建批次
说明如何创建描述要渲染的内容的实例数据批次。
创建绘制命令
说明如何创建绘制命令并完成简单的渲染器。
在 URP 中为 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象