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使用可编写脚本的资源渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(建议零售价)Batcher 来减少绘制调用之间的呈现状态更改次数。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| SRP Batcher 简介 | 了解 SRP Batcher 如何减少绘制调用之间的渲染状态变化。 |
| 检查游戏对象是否与 SRP Batcher 兼容 | 了解 Unity 是否可以包含游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表和着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表在 SRP 批处理程序中。 |
| 启用 SRP 批处理程序 | 在URP资产中启用SRP批处理器。 |
| 对 SRP 批处理程序进行故障排除 | 使用帧调试器解决SRP批处理器的常见问题,例如批量绘制调用次数少。 |
| 删除游戏对象的 SRP Batcher 兼容性 | 使着色器或渲染器与 SRP Batcher 不兼容,例如,如果要使用 GPU 实例化。 |