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在任何给定的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表一些游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表与 SRP Batcher 兼容,有些则不兼容。兼容的游戏对象使用 SRP Batcher 代码路径,不兼容的游戏对象使用标准 SRP 代码路径。有关更多信息,请参阅 SRP Batcher 的工作原理。
游戏对象必须满足以下要求才能与 SRP Batcher 代码路径兼容:
通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 和高清渲染管线 (HDRP) 符合此要求(这些着色器的粒子版本除外)。
要使自定义着色器与 SRP Batcher 兼容,它必须满足以下要求:
UnityPerDraw.例如unity_ObjectToWorld或unity_SHAr.UnityPerMaterial.您可以在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表面板。