包含此页的版本:
不含此页的版本:
项目的性能取决于通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 功能,您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表包含,以及您定位到哪些平台。
您可以使用 Unity Profiler 或 GPU分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息
请参阅术语表例如 RenderDoc 或 Xcode,以检查项目中 URP 使用内存、CPU 和 GPU 的量。然后,您可以使用这些信息来启用或禁用对性能影响最大的功能和设置。
如果您更改的设置以减少以下内容,URP 通常会表现更好:
有关要禁用或更改哪些设置以提高性能的更多信息,请参阅以下内容: