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| 主题 | 描述 |
|---|---|
| 性能简介 | 了解项目的性能如何取决于通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP) 功能,您的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表包含,以及您定位到哪些平台。 |
| 分析您的项目 | 使用 Unity 等工具分析项目的性能分析器帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个领域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画制作或游戏逻辑所花费的时间百分比。更多信息 请参阅术语表或 GPU 分析器。 |
| 渲染调试器 | 使用渲染调试器窗口检查光照、渲染和材质属性,并识别渲染问题的资源。 |