Version: 6000.3
语言: 中文
URP中的渲染调试器
在 URP 中向渲染调试器添加控件

在URP中启用渲染调试器

渲染调试器窗口在以下模式下可用:

模式 平台 可用性 如何打开渲染调试器
编辑 器 是(编辑器中的窗口) 选择“窗口>分析”> Rendering Debugger
播放模式 是(在游戏视图中叠加) 在台式机或笔记本电脑上,按左Ctrl+退格键(在 macOS 上按左 Ctrl+Delete)在
主机控制器上,按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆)
运行 台式机/笔记本电脑 是(仅在开发版本中) LeftCtrl+Backspace(在 macOS 上为 LeftCtrl+Delete
运行 安慰 是(仅在开发版本中) 按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆)
运行 移动 是(仅在开发版本中) 使用三指双击
播放模式下的渲染调试器覆盖层。
播放模式下的渲染调试器覆盖层。

要在构建的应用程序中启用渲染调试器的所有部分,请在 项目设置(Project Settings) > 图形(Graphics) > URP全局设置(URP Global Settings) 中禁用 剥离调试变体(Strip Debug Variants)。否则,你只能使用 显示统计信息(Display Stats) 部分。

若要禁用运行时 UI,请使用 enableRuntimeUI 属性。

注意:在开发版本中使用 渲染调试器(Rendering Debugger) 窗口时,请清除 项目设置(Project Settings) > 图形(Graphics) > URP全局设置(URP Global Settings) 中的 剥离调试变体(Strip Debug Variants) 复选框。

运行时导航

键盘

行动 控制
更改当前活动项 使用箭头键
更改当前选项卡 使用 Page up 和 Page down 键(对于 MacOS,则分别为 Fn + Up 和 Fn + Down 键)
独立于调试窗口显示当前活动项 按右 Shift 键

Xbox 控制器

行动 控制
更改当前活动项 使用方向键(方向键)
更改当前选项卡 使用左保险杠和右保险杠
独立于调试窗口显示当前活动项 按 X 按钮

PlayStation 控制器

行动 控制
更改当前活动项 使用方向按钮
更改当前选项卡 使用 L1 按钮和 R1 按钮
独立于调试窗口显示当前活动项 按方形按钮
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