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渲染调试器窗口在以下模式下可用:
| 模式 | 平台 | 可用性 | 如何打开渲染调试器 |
|---|---|---|---|
| 编辑 器 | 都 | 是(编辑器中的窗口) | 选择“窗口>分析”> Rendering Debugger |
| 播放模式 | 都 | 是(在游戏视图中叠加) | 在台式机或笔记本电脑上,按左Ctrl+退格键(在 macOS 上按左 Ctrl+Delete)在 主机控制器上,按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆) |
| 运行 | 台式机/笔记本电脑 | 是(仅在开发版本中) | 按 LeftCtrl+Backspace(在 macOS 上为 LeftCtrl+Delete) |
| 运行 | 安慰 | 是(仅在开发版本中) | 按 L3 和 R3(左摇杆和右摇杆) |
| 运行 | 移动 | 是(仅在开发版本中) | 使用三指双击 |
要在构建的应用程序中启用渲染调试器的所有部分,请在 项目设置(Project Settings) > 图形(Graphics) > URP全局设置(URP Global Settings) 中禁用 剥离调试变体(Strip Debug Variants)。否则,你只能使用 显示统计信息(Display Stats) 部分。
若要禁用运行时 UI,请使用 enableRuntimeUI 属性。
注意:在开发版本中使用 渲染调试器(Rendering Debugger) 窗口时,请清除 项目设置(Project Settings) > 图形(Graphics) > URP全局设置(URP Global Settings) 中的 剥离调试变体(Strip Debug Variants) 复选框。
| 行动 | 控制 |
|---|---|
| 更改当前活动项 | 使用箭头键 |
| 更改当前选项卡 | 使用 Page up 和 Page down 键(对于 MacOS,则分别为 Fn + Up 和 Fn + Down 键) |
| 独立于调试窗口显示当前活动项 | 按右 Shift 键 |
| 行动 | 控制 |
|---|---|
| 更改当前活动项 | 使用方向键(方向键) |
| 更改当前选项卡 | 使用左保险杠和右保险杠 |
| 独立于调试窗口显示当前活动项 | 按 X 按钮 |
| 行动 | 控制 |
|---|---|
| 更改当前活动项 | 使用方向按钮 |
| 更改当前选项卡 | 使用 L1 按钮和 R1 按钮 |
| 独立于调试窗口显示当前活动项 | 按方形按钮 |