Version: 6000.3
语言: 中文
自适应探头体积简介
显示自适应探头体积

使用自适应探测体积

此页面提供了在项目中使用自适应探针体积所需的基本工作流程。

添加和烘焙自适应探测体积

启用自适应探头体积

  1. 在主菜单中,转到 编辑(Edit) > 项目设置(Project Settings) > 质量(Quality) 。

  2. 渲染部分中,双击活动的渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
    请参阅术语表
    资产
    检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。

  3. 检查器(Inspector) 窗口中,转到 照明(Lighting) > 光照探针照明(Light Probe Lighting) 。将光探头系统设置为自适应探头体积

将自适应探测体积添加到场景

  1. 在主菜单中,转到 GameObject > Light > Adaptive Probe Volume

  2. 在自适应探针体积的 Inspector 窗口中,将 Mode 设置为 Global

    自适应探头体积现在覆盖您的整个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    .

调整光源和网格渲染器设置

  1. 要在自适应探针体积的烘焙光照数据中包含光源,请打开其 检查器(Inspector) 窗口,转到 光照(Light) > 常规(General),并将 模式(Mode) 设置为 混合(Mixed)烘焙(Baked)。

  2. 要将游戏对象包含在自适应探测体积的烘焙光照数据中,请打开其“检查器”窗口,转到“网格渲染器”>“照明”,然后启用“贡献全局光照”。

  3. 若要使游戏对象从探针接收烘焙光照,请打开其“检查器”窗口,转到“网格渲染器”>“照明”,然后将“接收全局照明”设置为“光照探针”

烘焙您的照明

  1. 在主菜单中,转到 窗口>渲染(Rendering) > 照明(Lighting)。

  2. 在 场景(Scene) 选项卡的 混合光照(Mixed Lighting) 下,启用全局光照 一组对直接和间接光照进行建模以提供逼真的光照结果的技术。
    请参阅术语表
    .

  3. 自适应探测体积(Adaptive Probe Volumes) 选项卡的 烘焙(Baking) 下,将烘焙模式设置为 单场景(Single Scene)。

  4. 要烘焙光照,请在“自适应探针体积”选项卡中,执行以下作之一:

    • 要烘焙场景的所有光照数据,请选择 生成光照(Generate Lighting) 。

    • 要仅烘焙自适应探针体积,请在 生成光照(Generate Lighting) 下拉菜单中,选择 烘焙探针体积(Bake Probe Volumes)。

如果烘焙集中没有场景包含自适应探针体积,Unity 会询问您是否要自动创建自适应探针体积。

你可以在 光照(Lighting) 窗口的 光照贴图设置(Lightmapping Settings) 中更改烘焙设置。

有关烘焙套装的更多信息,请参阅使用烘焙套装烘焙不同的照明设置

如果烘焙光照中存在视觉伪影,例如暗斑点或漏光,请参阅修复自适应探针体积问题

配置自适应探头体积

您可以使用以下内容来配置自适应探测卷:

其他资源

自适应探头体积简介
显示自适应探头体积