Version: 6000.3
语言: 中文
配置自适应探测体积的大小和密度
在运行时更改光照

使用烘焙套装一起烘焙多个场景

如果您在项目中同时加载多个场景,例如,如果您加载多个场景场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
同时,在开放世界游戏中,你可以将场景添加到单个烘焙集,这样你就可以一起烘焙所有场景的光照。

有关烘焙套件的更多信息,请参阅了解探头体积

创建烘焙套装

要将多个场景放置在单个烘焙集中并将它们烘焙在一起,请按照下列步骤作:

  1. 从主菜单中,选择 窗口(Window) > 渲染(Rendering) > 照明(Lighting)。
  2. 烘焙模式设置为烘焙套装
  3. 在 当前烘焙集(Current Baking Set) 中,选择现有烘焙集资源,或选择 新建(New) 以创建新的烘焙集。
  4. 使用添加+) 按钮添加场景。

您只能将每个场景添加到单个烘焙集。

要从烘焙集中删除场景,请在烘焙集中的场景列表中选择场景,然后选择删除-) 按钮。

烘焙烘焙套装

选择 生成光照(Generate Lighting) 以烘焙集中所有场景中的光照进行烘焙。

环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 使用烘焙集中的设置,并在Assets文件夹,位于与活动场景同名的子文件夹中。您可以移动或重命名文件夹。

为了加快迭代时间,请禁用场景名称旁边的烘焙(Bake)。这将停止 Unity 烘焙此场景的光照数据。这可能会导致数据不完整,但当你迭代大型世界的某些部分时,它可以帮助减少烘焙时间。

加载场景

当您在 Scenes 列表中选择场景时,Unity 不会自动加载烘焙集中的场景。要加载场景,请选择“加载烘焙集”

当您一起加载多个场景时,光照可能会太亮,因为 URP 会组合来自所有场景的光线。有关加载和卸载场景的更多信息,请参阅设置多个场景。

仅当多个场景属于同一个烘焙集时,才能将它们一起加载。

其他资源

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