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你可以更改对象使用自适应探测体积中烘焙数据的方式,以创建在运行时变化的光照。例如,您可以在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表,或更改一天中的时间。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 选择在运行时更改照明的方法 | 选择是使用光照场景还是天空遮挡。 |
| 使用光照场景烘焙不同的光照设置 | 使用多个光照场景来存储不同场景设置的烘焙结果,并在运行时在它们之间切换或混合。 |
| 使用天空遮挡在运行时更新来自天空的光源 | 天空遮挡意味着当游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表从天空中采样颜色,如果光线无法到达游戏对象,Unity 会调暗颜色。 |