Version: 6000.3
语言: 中文
在运行时更改光照
使用光照场景烘焙不同的光照设置

选择在运行时更改照明的方法

你可以更改对象使用自适应探测体积中烘焙数据的方式,以创建在运行时变化的光照。例如,您可以在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
,或更改一天中的时间。

您可以使用以程之一:

光照场景具有以下优点:

  • 光照场景更准确。光照场景不近似来自天空的光线或光线反射的物体的颜色。
  • 光照场景(Lighting Scenario) 存储场景中的所有光照,以便你可以更新来自天空和场景光源的光源。

天空遮挡具有以下优点:

  • 更易于设置。例如,您只需烘焙一次即可设置昼夜循环所需的数据。
  • 更好的性能。
  • 更快、更平滑的过渡,因为天空遮挡不必在不同的数据集之间混合。

你可以同时使用天空遮挡和光照场景。例如,你可以使用天空遮挡来更新来自天空的光线,并使用 光照场景(Lighting Scenarios) 来更新太阳的位置或室内灯的状态。

在运行时更改光照
使用光照场景烘焙不同的光照设置