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通用附加光源数据是通用渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表(URP) 用于内部数据存储。通用附加光源数据组件允许 URP 扩展和覆盖 Unity 标准光源组件的功能。
在 URP 中,一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表具有光源组件的还必须具有通用附加光源数据组件。如果您的项目使用 URP,则 Unity 会在您创建光源游戏对象时自动添加通用附加光源数据组件。您无法从光源游戏对象中删除通用附加光源数据组件。