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有三个选项可用:
| 边界框模式: | 功能: |
|---|---|
| 自动本地(默认值) | 计算局部空间边界框。插值的光照探针位置在此边界框内生成。如果渲染器组件未附加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表,然后生成默认边界框。边界框计算包含当前渲染器,并将层次结构中具有光源探针光源探针存储有关光线如何穿过场景中空间的信息。在给定空间中排列的光源探针集合可以改善移动对象的光照和该空间内的静态LOD场景。更多信息 请参阅术语表属性以使用代理卷。 |
| 自动世界 | 将计算一个边界框,该框将当前渲染器和层级中所有渲染器包含在层级中,这些渲染器将 光源探针(Light Probes) 属性设置为 使用代理体积(Use Proxy Volume) 。边界框是世界对齐的。 |
| 习惯 | 使用自定义边界框。边界框在游戏对象的本地空间中指定。边界框编辑工具可用。您可以编辑边界体积表示碰撞体或触发器的边和面的闭合形状。 请参阅术语表通过修改UI中的 Size 和 Origin 值来手动作(见下文)。 |