Version: 6000.3
语言: 中文
使纹理与异步纹理加载兼容
mipmap 流式处理简介

使用mipmap流送优化GPU纹理内存

使用 mipmap 流式处理来限制 GPU 内存中纹理的大小。

描述
mipmap 流式处理简介 mipmap 流式处理的工作原理及其局限性。
使用 mipmap 流式处理 启用 Mipmap 流式处理,使纹理使用 Mipmap 流式处理,并更改纹理的 Mipmap 级别。
配置 mipmap 流式处理 在摄像机上启用或禁用 mipmap 流送,设置哪个 mipmap 级别相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
使用,并为纹理设置内存预算。
覆盖纹理的 mipmap 级别 请求 Unity 覆盖纹理的 mipmap 级别。
预加载 mipmap 级别 使用API预加载mipmap级别,以避免在启用摄像机时弹出纹理。
分析 mipmap 流式处理 了解和调试 Mipmap 流式处理场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
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使纹理与异步纹理加载兼容
mipmap 流式处理简介