Version: 6000.3
语言: 中文
覆盖纹理的 mipmap 级别
分析 mipmap 流式处理

预加载 mipmap 级别

如果启用相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
在运行时,Mipmap 流式处理需要时间将 Mipmap 级别流式传输到内存中。

您可以使用纹理预加载来防止这种情况。执行以下作:

  1. 流送控制器组件添加到禁用的摄像机。有关此组件的更多信息,请参阅配置mipmap流送
  2. 在相机上调用 StreamingController.SetPreloading API 以预加载 mipmap 级别。

使用 StreamingController.CancelPreloading 取消预加载。

启用预加载后,可以使用以下 API:

如果这些 API 返回的值表明 Unity 已完成预加载,则可能需要等待几帧才能启用相机以确保预加载已完成。

覆盖纹理的 mipmap 级别
分析 mipmap 流式处理