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如果启用相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表在运行时,Mipmap 流式处理需要时间将 Mipmap 级别流式传输到内存中。
您可以使用纹理预加载来防止这种情况。执行以下作:
使用 StreamingController.CancelPreloading 取消预加载。
启用预加载后,可以使用以下 API:
如果这些 API 返回的值表明 Unity 已完成预加载,则可能需要等待几帧才能启用相机以确保预加载已完成。