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如果满足以下条件,纹理就符合异步上传管道的条件:
请注意,如果使用LoadImage(byte[] data),这会强制 Unity 使用同步上传管道,即使满足上述条件也是如此。
一个meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表如果满足以下条件,则有资格使用异步上传管道:
在所有其他情况下,Unity 会同步加载纹理和网格。