Version: 6000.3
语言: 中文
纹理优化
纹理和网格加载

在后台加载纹理

用于异步加载纹理的资源,以防止应用程序在纹理加载时暂停。

描述
纹理和网格加载 了解 Unity 如何加载符合异步加载条件的纹理和网格,以及 Unity 在构建时将数据保存在何处。
使纹理或网格体与异步加载兼容 配置纹理或meshUnity 的主要图形原语。网格体构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 曲面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
因此 Unity 可以在后台加载它。
纹理优化
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