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用于创建和使用包含三维信息的位图图像的资源,例如创建体积效果、3D 网格或动画纹理。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 3D 纹理简介 | 了解如何使用 3D 纹理来模拟体积效果,近似体积 3D网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息 请参阅术语表,或存储动画纹理。 |
| 导入 3D 纹理 | 将翻页书纹理导入为 3D 纹理。 |
| 预览 3D 纹理 | 将导入的 3D 纹理视为立方体、切片或有符号距离场 (SDF)。 |
| 在脚本中创建 3D 纹理 | 使用Texture3D用于在脚本中创建或编辑 3D 纹理的 API。 |
| 在着色器中对 3D 纹理进行采样 | 在着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表,并使用它来创建体积效果。 |