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3D 纹理简介

3D 纹理

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用于创建和使用包含三维信息的位图图像的资源,例如创建体积效果、3D 网格或动画纹理。

描述
3D 纹理简介 了解如何使用 3D 纹理来模拟体积效果,近似体积 3D网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
,或存储动画纹理。
导入 3D 纹理 将翻页书纹理导入为 3D 纹理。
预览 3D 纹理 将导入的 3D 纹理视为立方体、切片或有符号距离场 (SDF)。
在脚本中创建 3D 纹理 使用Texture3D用于在脚本中创建或编辑 3D 纹理的 API。
在着色器中对 3D 纹理进行采样 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
,并使用它来创建体积效果。

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