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有三种不同的 3D 纹理预览模式可用:
有关 纹理导入设置(Texture Import Settings) 窗口中其他设置的信息,请参阅纹理导入设置(Texture Import Settings) 窗口参考。
在体积预览模式下,Unity 将 3D 纹理显示为半透明立方体。选择并拖动立方体以旋转预览。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
| 坡道 | 启用和禁用色带,以便 Unity 将灰度显示为颜色。如果图像包含许多细微的细节,请启用“渐变”以使细节更易于检查。 |
| 质量 | 设置每个纹理的样本像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息 请参阅术语表计数。值越高,渲染质量越高。 |
| 阿尔法 | 设置预览的不透明度。值 1 表示完全不透明,值 0 表示完全透明。调整以查看内部像素。 |
在切片预览模式下,Unity 显示 3D 纹理三个轴中每个轴的 2D 切片。使用 X、Y 和 Z 滑块选择要预览的切片。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
| 坡道 | 启用和禁用色带,以便 Unity 将灰度显示为颜色。如果图像包含许多细微的细节,请启用“渐变”以使细节更易于检查。 |
| X | 将切片设置为从 x 轴查看,以纹理像素为单位。 |
| Y | 将切片设置为从 y 轴查看,以纹理像素为单位。 |
| Z | 将切片设置为从 z 轴查看,以纹理像素为单位。 |
在 SDF 预览模式下,Unity 将 3D 纹理显示为 3D 空间中的有符号距离场 (SDF)。此预览模式仅支持非定向有符号距离字段。
| 控制 | 描述 |
|---|---|
| 规模 | 设置将光线步长相乘的值。光线步长是 2 个相邻像素之间的距离。如果 Unity 截断了预览的远处部分,请增加此值。如果 3D 纹理不可见,请减小此值。 |
| 抵消 | Unity 用于渲染表面像素的强度。当此值为正时,Unity 会扩展渲染的表面。当此值为负值时,Unity 将空白空间渲染为表面,将表面渲染为空白空间。 |