Version: 6000.3
语言: 中文
虚拟纹理分析器模块
纹理导入设置(Texture Import Settings) 窗口参考

纹理参考

浏览“纹理导入设置”窗口中的属性,以配置 Unity 如何导入和转换纹理。

描述
纹理导入设置(Texture Import Settings) 浏览 纹理导入(Texture Import) 窗口中的默认设置。
默认纹理导入设置(Default texture Import Settings) 探索默认纹理的设置。
法线贴图纹理导入设置(Normal Map texture Import Settings) 探索法线贴图(normal map一种凹凸贴图纹理,允许您向模型添加表面细节,例如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
请参阅术语表
质地。
编辑器GUI和旧版GUI纹理导入设置 探索编辑器GUI和旧版GUI纹理的设置。
Sprite(2D和UI)纹理导入设置 探索sprite2D 图形对象。如果你习惯于在3D中工作,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以提高开发过程中的效率和便利性。更多信息
请参阅术语表
质地。
立方体贴图纹理导入设置窗口参考 探索立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。这六个正方形形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
请参阅术语表
质地。
3D 纹理预览参考 3D 纹理预览的参考。
光标纹理导入设置(Cursor texture Import Settings) 浏览光标纹理的设置。
Cookie 纹理导入设置 探索默认纹理的设置。
光照贴图纹理导入设置(Lightmap texture Import Settings) 探索lightmap:预渲染的纹理,包含光源对场景中静态对象的效果。光照贴图覆盖在场景几何体之上,以创建光照效果。更多信息
请参阅术语表
质地。
定向光照贴图纹理导入设置(Directional Lightmap texture Import Settings) 探索定向光照贴图纹理的设置。
阴影蒙版纹理导入设置(Shadowmask texture Import Settings) 探索阴影遮罩(shadowmask与其相应光照贴图共享相同UV布局和分辨率的纹理。更多信息
请参阅术语表
质地。
单通道纹理导入设置(Single Channel texture Import Settings) 探索单通道纹理的设置。
影片纹理检查器 探索影片纹理的设置。
渲染纹理检查器 探索渲染纹理(Render Texture一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表
.
自定义渲染纹理检查器 探索自定义渲染纹理的设置。
虚拟纹理分析器模块
纹理导入设置(Texture Import Settings) 窗口参考