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3D 纹理是包含三维信息而不是标准二维信息的位图图像。3D纹理通常用于模拟体积效果,如雾或烟雾,以近似体积3D网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表,或存储动画纹理并在它们之间混合。
2D 阵列和 3D 纹理的源纹理文件分为单元格;这些纹理称为 Flipbook 纹理。当 Unity 导入活页簿纹理时,它会将每个单元格的内容放入其自己的 2D 数组层或 3D 纹理切片中。
例如,具有 8x8 烟雾效果帧单元格的图像作为默认 2D 纹理如下所示:
但是,当您正确导入 is 作为具有 8 列和 8 行的 3D 纹理时,它看起来像这样: