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3D 纹理是包含三维信息而不是标准二维信息的位图图像。3D纹理通常用于模拟体积效果,如雾或烟雾,以近似体积3D网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表,或存储动画纹理并在它们之间混合。
要创建 3D 纹理,请导入具有以下属性的 2D 纹理:
磁盘和内存中的 3D 纹理大小随着分辨率的增加而迅速增加。例如,具有RGBAFloat格式,没有 mipmap,大小为 32 × 32 × 32 像素,内存大小为 512 KB(32 × 32 × 32 × 16 字节)。如果将分辨率提高到 256 × 256 × 256 像素,则内存大小变为 256 MB(256 × 256 × 256 × 16 字节)。
请按照以下步骤导入:
Unity 为纹理中的每个单元格添加一个 3D 纹理切片。
导入的活页簿纹理,有 8 列 8 行。
将 纹理形状(Texture Shape) 设置为 3D、将 列(Columns) 设置为 8、将 行(Rows) 设置为 8 后的纹理。
有关更多信息,请参阅导入纹理。