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语言: 中文
3D 纹理简介
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创建 3D 纹理

3D 纹理是包含三维信息而不是标准二维信息的位图图像。3D纹理通常用于模拟体积效果,如雾或烟雾,以近似体积3D网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表
,或存储动画纹理并在它们之间混合。

要创建 3D 纹理,请导入具有以下属性的 2D 纹理:

  • Flipbook 格式 - 排列为常规单元格的单个 2D 纹理。
  • 最大尺寸为 2048 × 2048 × 2048像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
    请参阅术语表
    .

磁盘和内存中的 3D 纹理大小随着分辨率的增加而迅速增加。例如,具有RGBAFloat格式,没有 mipmap,大小为 32 × 32 × 32 像素,内存大小为 512 KB(32 × 32 × 32 × 16 字节)。如果将分辨率提高到 256 × 256 × 256 像素,则内存大小变为 256 MB(256 × 256 × 256 × 16 字节)。

请按照以下步骤导入:

  1. 将纹理导入到项目中。
  2. 在 项目(Project) 窗口中,选择纹理资源。Unity 在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。
  3. “检查器”窗口中,将“纹理形状”设置为“3D”。
  4. 列(Columns) 和 行(Rows) 设置为活页簿纹理的适当值。
  5. 选择应用

Unity 为纹理中的每个单元格添加一个 3D 纹理切片。

将翻书图像作为 2D 纹理
导入的活页簿纹理,有 8 列 8 行。

将翻页书图像作为 3D 纹理
纹理形状(Texture Shape) 设置为 3D、将 列(Columns) 设置为 8将 行(Rows) 设置为 8 后的纹理。

有关更多信息,请参阅导入纹理

其他资源

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