Version: 6000.3
语言: 中文
创建 3D 纹理
在着色器中对 3D 纹理进行采样

预览 3D 纹理

要预览 3D 纹理,请执行下列作之一:

  • 使用检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。
  • 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
    请参阅术语表
    视图。

使用“检查器”窗口

要预览 3D 纹理,请在“项目”窗口中选择该纹理。在 Inspector 窗口中,Unity 在 Texture Import Settings 窗口的底部显示纹理的预览。

有三种不同的 3D 纹理预览模式可用:

  • 体积模式将 3D 纹理显示为半透明立方体。单击并拖动立方体以旋转预览。
  • 切片模式显示 3D 纹理的三个轴中每个轴的 2D 切片。使用 XYZ 滑块选择要预览的切片。
  • SDF 模式将 3D 纹理显示为 3D 空间中的有符号距离场 (SDF)。

有关更多信息,请参阅 3D 纹理预览参考

在场景视图中绘制 3D 纹理

使用HandlesAPI 在场景视图:您正在创建的世界的交互式视图。您可以使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表
.这HandlesAPI 允许您使用自定义渐变并配置纹理的绘制方式。

有关详细信息,请参阅以下内容:

创建 3D 纹理
在着色器中对 3D 纹理进行采样