包含此页的版本:
不含此页的版本:
用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的 2D 纹理数组的资源。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 纹理数组简介 | 了解 2D 纹理数组的结构,以及哪些平台和图形 API 支持它们。 |
| 创建纹理数组 | 从划分为单元格的源纹理文件导入 2D 纹理数组。 |
| 在脚本中创建纹理数组 | 使用Texture2DArrayAPI 来初始化 3D 纹理并将像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息请参阅术语表数据。 |
| 渲染到2D纹理数组 | 创建一个渲染纹理(render texture) 一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息 请参阅术语表渲染到 2D 纹理数组。 |
| 在着色器中对纹理数组进行采样 | 在ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息 请参阅术语表和高级着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表语言 (HLSL)。 |