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语言: 中文
导入纹理
2D 纹理数组简介

2D 纹理数组

切换到脚本

用于创建和使用具有相同大小、格式和标志的 2D 纹理数组的资源。

描述
纹理数组简介 了解 2D 纹理数组的结构,以及哪些平台和图形 API 支持它们。
创建纹理数组 从划分为单元格的源纹理文件导入 2D 纹理数组。
在脚本中创建纹理数组 使用Texture2DArrayAPI 来初始化 3D 纹理并将像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照是在每个屏幕像素下计算的。更多信息
请参阅术语表
数据。
渲染到2D纹理数组 创建一个渲染纹理(render texture一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表
渲染到 2D 纹理数组。
在着色器中对纹理数组进行采样 ShaderLabUnity 用于定义 Shader 对象结构的语言。更多信息
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和高级着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
语言 (HLSL)。

其他资源

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