Version: 6000.3
语言: 中文
在脚本中创建 2D 纹理数组
在着色器中对 2D 纹理数组进行采样

渲染到2D纹理数组

要渲染到 2D 纹理数组,请创建渲染纹理(render texture一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表
并将 Dimension 属性设置为 2D Array

如果您使用Graphics.SetRenderTargetAPI,请将depthSlice参数添加到要渲染到的切片。

如果平台支持几何着色器,请使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
渲染到单个切片,或将depthSlice-1渲染到所有切片。

在脚本中创建 2D 纹理数组
在着色器中对 2D 纹理数组进行采样