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用于在运行时更新纹理的资源渲染纹理(Render Textures)一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表和电影纹理。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 创建渲染纹理 | 创建渲染纹理,以便将其用作游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |
| 将摄像机视图渲染到渲染纹理 | 创建一个纹理,以显示相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表例如,在游戏中创建实时竞技场摄像机。 |
| 通过自定义渲染纹理使用着色器绘制到纹理 | 通过使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表. |