Version: 6000.3
语言: 中文
创建渲染纹理
通过自定义渲染纹理使用着色器绘制到纹理

将摄像机视图渲染到渲染纹理

要创建实时场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
在游戏中,请按照下列步骤作:

  1. 要创建渲染纹理,请转到 资产(Assets) > 创建>渲染 > 渲染纹理(Render Texture)。
  2. 选择“游戏对象>相机”以创建第二个相机。
  3. 分配渲染纹理(Render Texture一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
    请参阅术语表
    到第二个摄像机的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。
  4. 选择 游戏对象 > 3D 对象 > 四边形 以创建四边形。
  5. 将渲染纹理拖到quad 类似于平面但其边只有一个单位长的图元对象,它只使用 4 个顶点,并且表面定向在局部坐标空间的 XY 平面上。更多信息
    请参阅术语表
    .Unity 会自动创建并分配使用渲染纹理的材质。
  6. 进入播放模式。四边形显示实时更新的摄像机视图。

前面步骤的结果。天空中的四边形显示来自辅助摄像机的视图。
前面步骤的结果。天空中的四边形显示来自辅助摄像机的实时视图。

其他资源

创建渲染纹理
通过自定义渲染纹理使用着色器绘制到纹理