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通过使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 创建自定义渲染纹理 | 将兼容材质分配给自定义渲染纹理(Render Texture) 一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息 请参阅术语表,并链接自定义渲染纹理以生成具有多个步骤的模拟。 |
| 自定义渲染纹理简介 | 了解如何通过着色器渲染渲染纹理,例如创建复杂的模拟,如焦散、雨效果和液体飞溅。 |
| 为自定义渲染纹理编写着色器 | 通过专用的自定义渲染纹理着色器手动更新自定义渲染纹理。 |
| 控制自定义渲染纹理更新时间 | 了解如何使用更新区域,脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间修改组件属性以及以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息 请参阅术语表和双缓冲自定义纹理,以控制 Unity 何时更新自定义渲染纹理。 |