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将兼容材质分配给自定义渲染纹理(Render Texture) 一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表资产:
此材质根据纹理的参数更新纹理的内容。
你可以将自定义渲染纹理链接在一起。为此,请使用自定义渲染纹理作为你在另一个自定义渲染纹理中分配给材质或初始化模式>纹理的材质的输入。
你可以使用链式自定义渲染纹理(Linked Custom Render Textures) 生成包含多个步骤的模拟。
链接的自定义渲染纹理相互依赖。Unity 会自动计算此依赖关系,以便每次更新都以正确的顺序发生。它通过在自定义渲染纹理检查器窗口中查看分配给材质和初始化模式>纹理属性的材质来实现这一点。