包含此页的版本:
不含此页的版本:
自定义渲染纹理(Custom Render Textures) 是一种特殊类型的纹理,允许你使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.它们是渲染纹理(Render Textures)一种特殊类型的纹理,在运行时创建和更新。要使用它们,请先创建一个新的渲染纹理,并指定要渲染到其中的摄像机之一。然后,你可以在材质中使用渲染纹理,就像使用常规纹理一样。更多信息
请参阅术语表.你可以使用自定义渲染纹理创建复杂的模拟,如焦散、雨效果的涟漪模拟和液体飞溅。
自定义渲染纹理功能提供了一个脚本和着色器框架,以帮助进行复杂的配置,例如不同的更新频率、部分或多通道更新。
要使用此框架,你需要将材质分配给自定义渲染纹理资产。自定义渲染纹理需要兼容的材质。有关更多信息,请参阅为自定义渲染纹理编写着色器。
下表描述了自定义渲染纹理功能与每个渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表:
| 特征 | 通用渲染管线(URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可编写脚本的渲染管线(SRP) | 内置渲染管线 |
|---|---|---|---|---|
| 自定义渲染纹理(Custom Render Textures) | 是 (1) | 是 (1) | 是 (1) | 是 (1) |
注意: