Version: 6000.3
语言: 中文
2D 纹理数组简介
在脚本中创建 2D 纹理数组

创建 2D 纹理数组

要创建 2D 纹理数组,请导入活页簿纹理。翻页书纹理包含排列在网格中的多个纹理。

按着这些次序:

  1. 将纹理导入到项目中。

  2. “项目”窗口中,选择纹理。Unity 在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗。

    一个示例翻页书纹理。
    一个示例翻页书纹理。
  3. “检查器”窗口中,将“纹理形状”设置为“2D 阵列”

  4. 列(Columns) 和 行(Rows) 设置为活页簿纹理的适当值。

  5. 选择应用

Unity 为活页簿纹理中的每个单元格添加一个纹理数组切片。

有关更多信息,请参阅导入纹理

2D 纹理数组简介
在脚本中创建 2D 纹理数组