包含此页的版本:
不含此页的版本:
要创建 2D 纹理数组,请导入活页簿纹理。翻页书纹理包含排列在网格中的多个纹理。
按着这些次序:
将纹理导入到项目中。
在“项目”窗口中,选择纹理。Unity 在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗。
在“检查器”窗口中,将“纹理形状”设置为“2D 阵列”。
将 列(Columns) 和 行(Rows) 设置为活页簿纹理的适当值。
选择应用。
Unity 为活页簿纹理中的每个单元格添加一个纹理数组切片。
有关更多信息,请参阅导入纹理。