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要创建新的天空盒(skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
请参阅术语表材料:
从主菜单中,选择 资产(Assets) > 创建>材质(Create Material)。
在新材料的检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口,搜索skybox在着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表下拉菜单,然后选择一种天空盒着色器类型。
配置材质的属性以设置天空盒。
可用属性取决于所选天空盒着色器的类型。
注意:每个天空盒着色器都有独特的先决条件纹理,这些纹理的类型、数量和格式都不同。有关特定天空盒着色器所需纹理的详细信息,请参阅其文档。可以在 Skybox 着色器页面上找到天空盒着色器列表及其各自的文档。
创建天空盒材质后,您可以将其应用于场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表的背景。要在场景中绘制天空盒,请执行以下作:
从主菜单中,选择 窗口(Window) > 渲染(Rendering) > 照明(Lighting)。
在“照明”窗口中,选择“环境”选项卡。
将天空盒材质拖动到 天空盒材质(Skybox Material) 属性。
这会在每个相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表在您的场景中。要仅为特定摄像机绘制天空盒,请参阅渲染特定摄像机的天空盒。
要为特定摄像机绘制天空盒,请使用 Skybox 组件。当连接到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表对于摄像机,Skybox 组件会覆盖该摄像机的全局天空盒。要添加和配置 Skybox 组件,请执行以下作:
在场景中选择一个摄像机,然后打开“检查器”窗口。
选择 添加组件(Add Component) ,然后添加新的天空盒组件。
将天空盒材质拖动到自定义天空盒属性。
如果天空盒包含可见的太阳、月亮或其他光源,请在场景中对齐定向光源,以匹配天空盒中光源的方向。这会产生天空盒中的光线投射阴影的错觉。对于具有多个定向光的场景,请指定要使用的定向光:
从主菜单中,选择 窗口(Window) > 渲染(Rendering) > 照明(Lighting)。
选择“环境”选项卡。
将相应的定向光源拖动到“太阳源”属性。
要在雾和天空盒之间创建无缝混合,请将雾颜色与天空盒色调相匹配。要将雾与天空盒混合:
从主菜单中,选择 窗口(Window) > 渲染(Rendering) > 照明(Lighting)。
选择“环境”选项卡。
在 其他设置(Other Settings) 下,激活 雾(Fog) 复选框。
调整 Color 属性以补充您的天空盒。
使用吸管工具从场景中精确选择颜色。