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使用CommandBufferAPI 用于在内置渲染管线获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管线中进行选择,或编写自己的渲染管线。更多信息
请参阅术语表.这允许您自定义和扩展 Unity 的渲染功能
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 命令缓冲区基础知识 | 了解如何CommandBuffer对象包含渲染命令列表,你可以在内置渲染管线中的各个点调度和执行这些命令。 |
| CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考 | 探索相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表以及可用于在特定时间安排渲染命令的灯光事件。 |