包含此页的版本:
不含此页的版本:
一个渲染管道获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表将对象放在一个场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表并将它们显示在屏幕上。
渲染管线遵循以下步骤:
每次 Unity 生成新帧时,渲染管线都会重复这些步骤。
在 Unity 中,您可以在不同的渲染管道之间进行选择。Unity 提供了三个具有不同功能和性能特征的预构建渲染管道,或者您可以创建自己的渲染管道。
通用渲染管线(URP)是一个可自定义的可编写脚本的渲染管线。它允许你跨各种平台创建可扩展的图形。
高清渲染管线 (HDRP) 是一种可编写脚本的渲染管线,可让您在高端平台上创建尖端的高保真图形。
内置渲染管线是一种通用渲染管线,其自定义选项有限。
可编写脚本的渲染管线允许你直接在 C# 中检查和更改剔除、渲染和后处理的工作方式。当您购买对 C++ 中 Unity 引擎源代码的访问权限时,也可以在内置渲染管线中进行此级别的自定义。
如果您是一位经验丰富的图形开发人员,具有高级自定义需求,您还可以使用 Unity 的 Scriptable Render Pipeline API 创建自己的自定义渲染管道。
请参阅选择渲染管线,了解有关为项目选择正确管线的更多信息。