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此表包含有关哪些信息后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看效果和全屏效果在 Unity 的不同后期处理解决方案中可用,如何查找这些效果,以及您可以使用哪些其他效果来实现类似的结果。
在以前版本的 Unity 中,您以相同的方式应用了所有后期处理效果和全屏效果;通过将组件添加到相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表.在较新版本的 Unity 中,您可以以不同的方式应用这些效果。
注意:Unity 实现效果的方式不同,具体取决于渲染管线 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表你正在使用。这意味着不同包之间的效果在性能、外观和配置方面有所不同。
| 效果名称 | 描述 | 在 URP 集成解决方案中可用? | 在 HDRP 集成解决方案中可用? | 是否提供 PPv2 封装? |
|---|---|---|---|---|
| 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) | 环境光遮蔽效果使场景中未暴露于环境光照的区域变暗。 | 是 请参阅通用渲染管线:环境光遮蔽 你还可以将环境光遮蔽应用为烘焙光照的一部分。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽 |
是 使用 体积覆盖(Volume Override) 或 光线追踪环境光遮挡(Ray-Traced Ambient Occlusion ) 从 SSAO 中 进行选择 你还可以应用每个材质的环境光遮蔽 你也可以将环境光遮挡应用为烘焙光照的一部分。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽 |
是, 请参阅后期处理:环境光遮蔽 你还可以将环境光遮蔽应用为烘焙光照的一部分。有关更多信息,请参阅烘焙环境光遮蔽 |
| 抗锯齿 | 抗锯齿效果可柔化场景中边缘的外观。 根据渲染管线,你可以使用 MSAA(硬件抗锯齿)或 FXAA、SMAA 或 TAA(抗锯齿后处理效果) |
是的 ,可以在摄像机组件 中启用 FXAA 和 SMAA 您还可以在质量设置中配置 MSAA(硬件抗锯齿) |
是的 , FXAA、SMAA 和 TAA 是在 项目设置 > 帧设置 > HDRP 默认设置中实现的;请参阅高清渲染管线 中的抗锯齿您还可以在 HDRP 资产中配置 MSAA(硬件抗锯齿)- 请参阅高清渲染管线中的抗锯齿。 |
是 对于 FXAA、SMAA 和 TAA,请参阅后期处理:抗锯齿 您还可以在“质量设置”中配置 MSAA(硬件抗锯齿) |
| 自动曝光 | “自动曝光”效果可动态调整图像的曝光以匹配其中间色调。 | 不 | 是 在高清渲染管线:曝光体积覆盖(High Definition Render Pipeline: Exposure Volume Override) 中,当 模式(Mode) 设置为 自动(Automatic) 时 |
是, 请参阅后期处理:自动曝光 |
| 绽放 | “泛光”效果使图像中的明亮区域发光。请注意,Bloom 在每个包中的工作方式不同,并且需要不同的设置;阅读给定包的文档以获取更多信息。 | 是 , 请参阅通用渲染管线:绽放 |
是, 请参阅高清渲染管线:绽放 |
是 , 请参阅后期处理:泛光 |
| 通道混音器 | 通道混音器可让您调整每种输入颜色的平衡。 | 是, 请参阅通用渲染管线:通道混合器 |
是 , 请参阅高清渲染管线:通道混合器 |
是 , 请参阅后期处理中的通道混合器:颜色分级 |
| 色差 | 色差效果沿着图像的暗区和亮区之间的边界分散颜色。 | 是, 请参阅通用渲染管线:色差 |
是 , 请参阅高清渲染管线:色差 |
是 , 请参阅后期处理:色差 |
| 颜色调整 | “颜色调整”效果允许您更改最终渲染图像的整体色调、亮度和对比度。 | 是, 请参阅通用渲染管线:颜色调整 |
是 , 请参阅高清渲染管线:颜色调整 |
是 See Tone in Post Processing: Color Grading |
| 颜色曲线 | “颜色曲线”效果可让您调整色相、饱和度或亮度的特定范围。 | 是 , 请参阅通用渲染管线:颜色曲线 |
是 , 请参阅高清渲染管线:颜色曲线 |
是 , 请参阅后期处理中的调色曲线:颜色调色 |
| 雾 | 雾效果模拟室外环境中雾或雾的外观。 | 不 | 是 , 请参阅高清渲染管线:雾体积覆盖(请注意,这不是作为全屏效果或后期处理效果实现的) |
是 , 请参阅后期处理:延迟雾 |
| 景深 | 景深效果会模糊图像的背景,同时前景中的对象保持对焦。 | 是, 请参阅通用渲染管线:景深 |
是 , 请参阅高清渲染管线:景深 |
是 , 请参阅后期处理:景深 |
| 粮食 | “颗粒”效果将胶片噪点叠加到图像上。 | 是 , 请参阅通用渲染管线:胶片颗粒 |
是 , 请参阅高清渲染管线:胶片颗粒 |
是, 请参阅后期处理:谷物 |
| 镜头畸变 | 镜头畸变效果模拟由真实世界相机镜头的形状引起的畸变。 | 是 , 请参阅通用渲染管线:镜头畸变 |
是 , 请参阅高清渲染管线:镜头畸变 |
是 , 请参阅后期处理:镜头畸变 |
| 提升、伽马、增益 | “提升、伽玛、增益”效果允许您执行三向颜色分级。 | 是, 请参阅通用渲染管线:提升、伽玛、增益 |
是 , 请参阅高清渲染管线:提升、伽玛、增益 |
是 , 请参阅后期处理中的轨迹球:颜色分级 |
| 运动模糊 | 运动模糊效果会在摄像机移动的方向上模糊图像 | 是 , 请参阅通用渲染管线:运动模糊 |
是 , 请参阅高清渲染管线:运动模糊 |
是 , 请参阅后期处理:运动模糊 |
| Panini Projection | “帕尼尼投影”效果可校正图像边缘因宽视野而造成的失真。 | 是 , 请参阅通用渲染管线:帕尼尼投影 |
是 , 请参阅高清渲染管线:帕尼尼投影 |
不 |
| 屏幕空间反射 | “屏幕空间反射”效果可创建模拟潮湿地板表面或水坑的细微反射。 | 不 | 是, 请参阅高清渲染管线:屏幕空间反射 |
是 , 请参阅后期处理:屏幕空间反射 |
| 阴影中间调高光 | “阴影中间调高光”效果可单独控制图像中阴影、中间调和高光的色调和亮度 | 是 , 请参阅通用渲染管线:阴影、中间调、高光 |
是 , 请参阅高清渲染管线:阴影中间调高光 |
不 |
| 分叉调色 | “拆分色调”效果将图像中的两种不同色调映射到两种特定颜色。 | 是, 请参阅通用渲染管线:拆分色调 |
是 , 请参阅高清渲染管线:拆分色调 |
不 |
| 色调映射 | “色调映射”效果将图像的值重新映射为高动态范围 (HDR) 颜色 | 是 , 请参阅通用渲染管线:色调映射 |
是 , 请参阅高清渲染管线:色调映射 |
是, 请参阅后期处理中的色调映射:颜色分级 |
| 晕影 | 晕影效果使图像的边缘变暗 | 是, 请参阅通用渲染管线:晕影 |
是, 请参阅高清渲染管线:晕影 |
是 , 请参阅后期处理:晕影 |
| 白平衡 | 白平衡效果保留图像中的白色区域,并平衡白色区域周围的其他色调 | 是 参见通用渲染管线:白平衡 |
是 , 请参阅高清渲染管线:白平衡 |
是 请参阅后期处理中的白平衡:颜色分级 |