Version: 6000.3
语言: 中文
URP的Lift Gamma Gain Volume Override参考
URP的帕尼尼投影体积覆盖参考

URP的运动模糊体积覆盖参考

关闭了运动模糊效果的场景。
关闭了运动模糊效果的场景。
打开了运动模糊效果的场景。
打开了运动模糊效果的场景。

“运动模糊”效果模拟真实世界图像中出现的模糊相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表
拍摄移动速度超过相机曝光时间的物体。这通常是由于快速移动的物体或曝光时间过长造成的。

普遍渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP) 仅模糊摄像机运动。

性能

财产 描述
模式 选择运动模糊技术。
选项:
  • 仅相机:仅使用相机的运动来模糊对象。此技术不使用运动矢量。此技术比摄像机和对象具有更好的性能。
  • 相机和对象:同时使用相机和游戏对象的运动。GameObject 运动矢量覆盖相机运动矢量。
质量 设置效果的质量。较低的预设可提供更好的性能,但视觉质量较低,视觉伪影的风险更高。
强度 将运动模糊滤镜的强度设置为 0 到 1 之间的值。值越高,模糊效果越强,但可能会导致性能下降,具体取决于“钳制”参数。
设置摄像机旋转产生的速度可以具有的最大长度。这限制了高速时的模糊,以避免过高的性能成本。该值以屏幕全分辨率的一小部分来衡量。取值范围为 0 到 0.2。较低的值使用更少的资源并导致更好的性能。

默认值为 0.05。
URP的Lift Gamma Gain Volume Override参考
URP的帕尼尼投影体积覆盖参考