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这些是后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP):
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 泛光体积覆盖参考 | 探索 Bloom Volume Override 及其属性。 |
| 通道混音器音量覆盖参考 | 探索通道混音器音量覆盖及其属性。 |
| 色差体积覆盖参考 | 探索色差体积覆盖及其属性。 |
| 颜色调整音量覆盖参考 | 探索颜色调整音量覆盖及其属性。 |
| 颜色曲线体积覆盖参考 | 探索颜色曲线体积覆盖及其属性。 |
| 颜色查找体积覆盖参考 | 使用颜色查找表 (LUT) 纹理更改图像的颜色、对比度和色调。 |
| 景深(Depth of Field) 模拟相机镜头对焦属性的后期处理效果。更多信息 请参阅术语表 |
用于在URP中使用景深和相关体积覆盖的资源。 |
| 胶片颗粒体积覆盖参考 | 探索胶片颗粒体积覆盖及其属性。 |
| 镜头失真体积覆盖参考 | 探索镜头失真体积覆盖及其属性。 |
| 提升、伽玛和增益音量覆盖参考 | 探索升力、伽玛和增益音量覆盖及其属性。 |
| 运动模糊体积覆盖参考 | 探索运动模糊音量覆盖及其属性。 |
| 帕尼尼投影体积覆盖参考 | 探索帕尼尼投影体积覆盖及其属性。 |
| 屏幕空间镜头光晕体积覆盖参考 | 探索屏幕空间镜头光晕(Lens Flare) 模拟相机镜头内光源折射效果的组件。使用镜头光晕来表示非常明亮的光源或为场景添加氛围。更多信息 请参阅术语表体积覆盖及其属性。 |
| 阴影中间调高光音量覆盖参考 | 探索阴影、中间调、高光、音量覆盖及其属性。 |
| 拆分色调音量覆盖参考 | 探索拆分调色量覆盖及其属性。 |
| 色调映射音量覆盖参考 | 探索色调映射将图像的 HDR 值重新映射到适合在屏幕上显示的范围内的过程。更多信息 请参阅术语表体积覆盖及其属性。 |
| 晕影体积覆盖参考 | 探索晕影体积覆盖及其属性。 |
| 白平衡音量覆盖参考 | 探索白平衡音量覆盖及其属性。 |