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环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 包括后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看影响。此实现使用体积框架进行后期处理效果。
URP 与后处理堆栈 v2 包不兼容。
下图显示了场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表有和没有 URP 后处理:
注意:URP 不支持 OpenGL ES 2.0 上的后期处理。
后期处理效果可能会占用大量帧时间。如果您将 URP 用于移动设备,则默认情况下,这些效果是最“适合移动设备”的:
注意:对于景深,Unity 建议您使用高斯景深(Depth of Field) 模拟相机镜头对焦属性的后期处理效果。更多信息
请参阅术语表适用于低端设备。对于主机和桌面平台,请使用散景景深。
在VR虚拟现实 更多信息
见术语表应用程序和游戏,某些后期处理效果可能会导致恶心和迷失方向。要减少快节奏或高速应用程序中的晕动病,请使用 VR 的晕影效果,并避免 VR 的镜头畸变、色差和运动模糊效果。