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URP 中的后处理简介
URP 中的卷

在 URP 中添加后处理

URP 中的新场景不使用后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
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默认情况下。相反,您必须手动将后处理添加到任何新的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
你创建的。然后,您可以单独配置每个效果以创建所需的视觉效果。

注意:默认情况下,URP 中的某些示例和场景模板使用后期处理。如果使用这些来创建新场景,则可能不需要进行任何更改。

向场景添加后期处理

要向场景添加后期处理:

  1. 选择一个相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    请参阅术语表
    ,然后在检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口启用后期处理。
  2. 在场景中添加具有 Volume 组件的游戏对象。例如,选择 GameObject > Volume > Global Volume
  3. 选择游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    ,然后在 Volume 组件中选择 New 以创建新的 Volume Profile
  4. 选择 添加覆盖(Add Override) ,然后选择后期处理效果 体积覆盖(Volume Override),例如 泛光(Bloom)。

现在,你可以使用 音量覆盖(Volume Override) 启用和调整后期处理效果的设置。

: 仅当摄像机的“体积遮罩”属性中的值包含体积所属的层时,卷中的后期处理效果才会应用于摄像机。

配置单个后期处理效果

URP中的每个后期处理效果都有单独的设置,你可以调整它们对场景的视觉影响。有关后期处理效果设置的更多信息,请参阅效果列表中的参考页面。

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