包含此页的版本:
不含此页的版本:
URP 中的新场景不使用后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看默认情况下。相反,您必须手动将后处理添加到任何新的场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表你创建的。然后,您可以单独配置每个效果以创建所需的视觉效果。
注意:默认情况下,URP 中的某些示例和场景模板使用后期处理。如果使用这些来创建新场景,则可能不需要进行任何更改。
要向场景添加后期处理:
现在,你可以使用 音量覆盖(Volume Override) 启用和调整后期处理效果的设置。
注: 仅当摄像机的“体积遮罩”属性中的值包含体积所属的层时,卷中的后期处理效果才会应用于摄像机。
URP中的每个后期处理效果都有单独的设置,你可以调整它们对场景的视觉影响。有关后期处理效果设置的更多信息,请参阅效果列表中的参考页面。