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使用体积应用后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看对部分或全部的影响场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 了解体积 | 了解卷在通用版中的工作原理渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP)。 |
| 设置体积块 | 配置默认体积,或在场景中创建体积。 |
| 创建卷配置文件 | 创建体积配置文件资产并将其添加到体积组件。 |
| 配置卷覆盖 | 添加和调整音量覆盖(Volume Overrides) 以获得不同的后期处理效果。 |
| 卷组件参考 | 体积组件的参考。 |
| 对卷进行故障排除 | 识别并解决使用卷时的常见问题。 |