Version: 6000.3
语言: 中文
在 URP 中创建卷配置文件
URP 的卷组件参考

在 URP 中配置卷覆盖

添加体积覆盖(Volume Override)

要将体积覆盖添加到体积组件,请执行以下作:

  1. 选择游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    替换为 Volume 组件。
  2. 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
    请参阅术语表
    窗口中,选择添加覆盖
  3. 选择音量覆盖,或使用搜索字段搜索一个。

例如,选择 添加覆盖(Add Override) ,然后选择 运动模糊(Motion Blur) 以配置与运动模糊效果相关的属性。

配置卷覆盖属性

在 Volume Override 中启用属性时,URP 会将该属性应用于 Volume Profile。该属性也会变为可编辑。

您还可以执行以下作:

  • 选择“全部”以启用所有属性。
  • 选择“无”以禁用所有属性。
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