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申请方法和资源后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看创建风格化视觉效果或模拟物理效果的效果相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表和通用中的薄膜特性渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 后处理系统 | 了解 URP 的后处理系统。 |
| 添加后处理 | 将后处理添加到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表在 URP 中。 |
| 卷 | 在 URP 中处理卷以进行后处理的策略和资源。 |
| 后处理卷覆盖参考 | 探索 URP 中可用的卷覆盖后处理效果,并查找有关如何配置它们的资源。 |
| 自定义后处理 | 在URP中创建自定义后处理的方法和资源。 |