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环球渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP) 提供了各种预构建的后期处理效果,你可以调整这些效果以创建特定的视觉效果或样式。URP 还允许您创建自定义后处理在图像出现在屏幕上之前通过应用滤镜和效果来改善产品视觉效果的过程。你可以使用后期处理效果来模拟物理摄像机和胶片属性,例如泛光和景深。更多信息 后处理, 后处理, 后处理
在术语表中查看影响。
以下页面介绍了创建自定义后期处理效果的不同方法。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 创建低代码自定义后处理效果 | 如何使用全屏渲染通道创建低代码自定义后期处理效果。 |
| 创建具有体积支持的自定义后期处理效果 | 如何使用体积支持创建自定义后期处理效果。 |
| 全屏通道渲染器功能参考 | 了解全屏通道渲染器功能。 |
| 在URP的Shader Graph中创建全屏着色器 | 使用全屏主堆栈在着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表图。 |