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全屏通道渲染器功能允许你在预定义的注入点注入全屏渲染通道,以创建全屏效果。
你可以使用此渲染器功能创建自定义后期处理效果。
要将渲染器功能添加到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表:
有关如何使用此功能的示例,请参阅以下页面:
全屏通道渲染器功能包含以下属性。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 名字 | 全屏通道渲染器功能的名称。 |
| 通道材质 | 渲染器功能用于渲染效果的材质。 |
| 注射点 | 选择渲染效果的时间:
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| 要求 | 选择以下一个或多个通道供渲染器功能使用:
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| 通过索引 | 在通道材质的着色器中选择一个特定通道,供通道材质使用。 默认情况下 ,此选项处于隐藏状态。要访问此选项,请单击 Inspector 的 Renderer Feature 部分中的 ⋮ 并选择 Advanced Properties。 |