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URP 在 DrawOpaqueObjects 和 DrawTransparentObjects 通道中绘制对象。您可能需要在帧渲染中的不同点绘制对象,或者以其他方式解释和写入渲染数据(如深度和模板)。渲染对象渲染器功能允许您在特定时间在特定层上绘制具有特定覆盖的对象,从而执行此类自定义。
有关如何使用渲染器功能的示例,请参阅URP包示例中的渲染器功能示例。
要将渲染器功能添加到渲染器:
在 项目(Project) 窗口中,选择渲染器(Renderer) 。
这检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。更多信息
请参阅术语表窗口显示渲染器属性。
在“检查器”窗口中,选择“添加渲染器功能”。在列表中,选择“渲染器功能”。
Unity 将选定的渲染器功能添加到渲染器中。
Unity 将渲染器功能显示为 Renderer 的子项,在项目窗口一个窗口,显示您的内容Assets文件夹(项目选项卡)更多信息
在术语表中查看: