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语言: 中文
贴花和投影简介
URP中的贴花简介

URP中的贴花

在通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表
(URP)。

描述
贴花简介 了解贴花渲染器功能及其限制。
通过贴花渲染器功能创建贴花 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
使用贴花渲染器功能。
通过贴花投影仪创建贴花 使用贴花投影仪和贴花材质在场景中创建贴花。
贴花渲染器功能参考 探索 贴花渲染器功能(Decal Renderer Feature) 窗口中的属性和设置,以配置贴花的外观。
贴花投影仪组件参考 探索贴花投影仪组件窗口中的属性和设置,将贴花材质指定为贴花。
贴花着色器图表参考 探索贴花中的属性和设置着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表
着色器图表窗口中的图形。

其他资源

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