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在通用渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表(URP)。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 贴花简介 | 了解贴花渲染器功能及其限制。 |
| 通过贴花渲染器功能创建贴花 | 在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息 请参阅术语表使用贴花渲染器功能。 |
| 通过贴花投影仪创建贴花 | 使用贴花投影仪和贴花材质在场景中创建贴花。 |
| 贴花渲染器功能参考 | 探索 贴花渲染器功能(Decal Renderer Feature) 窗口中的属性和设置,以配置贴花的外观。 |
| 贴花投影仪组件参考 | 探索贴花投影仪组件窗口中的属性和设置,将贴花材质指定为贴花。 |
| 贴花着色器图表参考 | 探索贴花中的属性和设置着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表着色器图表窗口中的图形。 |