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贴花投影仪(Decal Projector) 组件包含场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,实质上是分块设计和构建游戏。更多信息
请参阅术语表查看编辑工具和贴花投影仪属性。
注意:如果直接将贴花材质分配给游戏对象(而不是通过贴花投影器组件),则贴花投影器不会在此类游戏对象上投影贴花。
选择贴花投影仪时,Unity 会显示其边界和投影方向。
贴花投影仪在每个网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息
请参阅术语表在边界框内。
白色箭头显示投影方向。箭头的底部是枢轴点。
贴花投影仪组件提供以下功能场景视图正在创建的世界的交互式视图。使用场景视图来选择和定位场景、角色、摄像机、灯光和所有其他类型的游戏对象。更多信息
请参阅术语表编辑工具。
| 图标 | 行动 | 描述 |
|---|---|---|
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规模 | 选择以缩放投影仪盒和贴花。此工具更改材质的UV以匹配投影仪盒的大小。该工具不会影响枢轴点。 |
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作物 | 选择以裁剪或平铺投影器盒的贴花。此工具更改投影器盒的大小,但不更改材质的UV。该工具不会影响枢轴点。 |
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枢轴/紫外线 | 选择以移动贴花的枢轴点而不移动投影框。此工具更改变换位置。 此工具还会影响投影纹理的UV坐标。 |
本节介绍贴花投影仪组件属性。
| 财产 | 描述 |
|---|---|
| 缩放模式(Scale Mode) | 选择此贴花投影器是否从根游戏对象的 Transform 组件继承 Scale 值。有关详细信息,请参阅 Scale Mode 属性。 注意:由于贴花投影器使用正交投影,因此如果根游戏对象倾斜,则贴花无法正确缩放。 |
| 宽度 | 投影仪边界框的宽度。投影仪将缩放贴花,以沿局部 X 轴匹配此值。 |
| 高度 | 投影仪边界框的高度。投影仪将缩放贴花以沿局部 Y 轴匹配此值。 |
| 投影深度(Projection Depth) | 投影仪边界框的深度。投影仪沿局部 Z 轴投影贴花。 |
| 支点 | 投影仪边界框中心相对于根原点的偏移位置游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |
| 材料 | 要投影的材质。材质必须使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 请参阅术语表具有 贴花材质(Decal Material) 类型的图表。有关更多信息,请参阅贴花着色器图表页面。 |
| 铺瓷砖 | 贴花材质沿其UV轴的平铺值。 |
| 抵消 | 贴花材质沿其UV轴的偏移值。 |
| 不透明度 | 此属性允许你指定不透明度值。值为0使贴花完全透明,值为1使贴花为材质定义的不透明。 |
| 绘制距离(Draw Distance) | 与相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出被绘制到屏幕上或作为纹理捕获。更多信息 请参阅术语表到贴花,此投影仪停止投影贴花,URP不再渲染贴花。 |
| 开始淡入淡出 | 使用滑块设置投影仪开始淡出贴花的距离。0 到 1 之间的值表示绘制距离的一小部分。值为 0.9 时,Unity 在绘制距离的 90% 处开始淡出贴花,并在绘制距离处完成淡出。 |
| 角度淡入淡出(Angle Fade) | 使用滑块根据贴花的向后方向与接收表面的顶点法线之间的角度设置贴花的淡出范围。 |
| 选择 | 描述 |
|---|---|
| 缩放不变 | Unity 仅在此组件中使用缩放值(Width、Height 等),并忽略根 GameObject 中的值。 |
| 从层次结构继承 | Unity 通过将根游戏对象的 Transform 的有损 Scale 值乘以贴花投影仪的缩放值来评估贴花的缩放值。 |