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语言: 中文
URP的贴花着色器图表参考
内置渲染管线的投影仪组件参考

内置渲染管线中的贴花

使用投影仪组件将材质投影到其他组件上的技巧游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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描述
投影仪组件参考 探索投影仪组件中的属性,以配置材质在表面上的投影。

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