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语言: 中文
URP中的贴花简介
在URP中通过贴花投影仪创建贴花

通过URP中的贴花渲染器功能创建贴花

要将贴花添加到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表
:

  1. 将贴花渲染器功能添加到URP渲染器。

  2. 创建一个材质,并为其分配Shader Graphs/Decal 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
    请参阅术语表
    .在材质中,选择 底贴图(Base Map) 和法线贴图(Normal Map一种凹凸贴图纹理,可用于向模型添加表面细节,如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
    请参阅术语表
    .

    贴花材质示例
    贴花材质示例
  3. 创建新的贴花投影仪游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
    请参阅术语表
    ,或将贴花投影仪组件添加到现有游戏对象。

下图显示了场景中的贴花投影仪。

场景中的贴花投影仪。
场景中的贴花投影仪。

有关更多信息,请参阅贴花投影仪组件

向场景添加贴花的另一种方法:

  1. 创建一个四边形一种类似于平面但其边只有一个单位长的图元对象,它仅使用 4 个顶点,并且表面定向在局部坐标空间的 XY 平面上。更多信息
    请参阅术语表
    GameObject 的 GameObject 中。

  2. 将贴花材质分配给游戏对象。

  3. 将四边形放置在你希望贴花所在的表面上。如有必要,调整网格偏置值以防止 z 冲突。

URP中的贴花简介
在URP中通过贴花投影仪创建贴花