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要将贴花添加到场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表:
将贴花渲染器功能添加到URP渲染器。
创建一个材质,并为其分配Shader Graphs/Decal 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
请参阅术语表.在材质中,选择 底贴图(Base Map) 和法线贴图(Normal Map) 一种凹凸贴图纹理,可用于向模型添加表面细节,如凹凸、凹槽和划痕,这些细节可以捕捉光线,就好像它们由真实几何体表示一样。
请参阅术语表.
创建新的贴花投影仪游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
请参阅术语表,或将贴花投影仪组件添加到现有游戏对象。
下图显示了场景中的贴花投影仪。
有关更多信息,请参阅贴花投影仪组件。