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使用资源和方法相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
请参阅术语表查看和渲染场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
请参阅术语表在 Unity 中。
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 相机简介 | 了解相机的工作原理,以及透视相机和正交相机之间的区别。 |
| 相机视图 | 有关视锥体的资源,以及更改或移动相机视图的技术。 |
| 使用多个摄像机 | 在场景中使用多个摄像机的资源和方法。 |
| 更改分辨率比例 | 通过以较低分辨率渲染来提高性能的技术。 |
| 使用遮挡剔除排除隐藏对象 | 有关防止 Unity 对隐藏进行渲染计算的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 请参阅术语表. |
| 使用物理摄像机模拟真实世界的摄像机 | 使用物理摄像机组件的资源和技术,该组件将摄像机设置用作大多数 3D 建模应用程序。 |
| 相机输出 | 从摄像机输出深度、深度法线和运动矢量纹理的技术。 |
| URP 中的相机 | 在 Universal 中使用相机的资源渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息 请参阅术语表(URP)。 |
| 内置渲染管线中的摄像机 | 在内置渲染管线中使用摄像机的资源。 |
| 相机故障排除 | 解决相机的常见问题,例如闪烁的灯光和阴影。 |