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语言: 中文
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相机简介

相机

使用资源和方法相机在场景中创建特定视点图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
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查看和渲染场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置你的环境、障碍物和装饰品,基本上是将你的游戏设计和构建成碎片。更多信息
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在 Unity 中。

描述
相机简介 了解相机的工作原理,以及透视相机和正交相机之间的区别。
相机视图 有关视锥体的资源,以及更改或移动相机视图的技术。
使用多个摄像机 在场景中使用多个摄像机的资源和方法。
更改分辨率比例 通过以较低分辨率渲染来提高性能的技术。
使用遮挡剔除排除隐藏对象 有关防止 Unity 对隐藏进行渲染计算的资源游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、风景、相机、航路点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息
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使用物理摄像机模拟真实世界的摄像机 使用物理摄像机组件的资源和技术,该组件将摄像机设置用作大多数 3D 建模应用程序。
相机输出 从摄像机输出深度、深度法线和运动矢量纹理的技术。
URP 中的相机 在 Universal 中使用相机的资源渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
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(URP)。
内置渲染管线中的摄像机 在内置渲染管线中使用摄像机的资源。
相机故障排除 解决相机的常见问题,例如闪烁的灯光和阴影。

其他资源和示例

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