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在内置渲染管线(Render Pipeline) 获取场景内容并将其显示在屏幕上的一系列作。Unity 允许您从预构建的渲染管道中进行选择,或编写自己的渲染管道。更多信息
请参阅术语表.
| 页 | 描述 |
|---|---|
| 在内置渲染管线中使用 清除标志(Clear Flags) 设置摄像机背景 | 将相机背景设置为天空盒(skybox) 一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息 请参阅术语表或纯色。 |
| 内置渲染管线的摄像机检查器窗口参考 | 浏览“相机组件”窗口中的属性以自定义相机。 |